Android Chromium WebView 崩溃
全部标签 我在使用Boost.Spirit和Boost.Thread时遇到崩溃我的应用程序中的库。这只有在我使用圣灵时才会发生在进程的生命周期内从主线程解析器。崩溃发生在退出时,似乎与清理由Spirit解析器分配的线程特定存储。它可能由于DLL的顺序而崩溃已卸载,因为线程特定内存是在DLL中分配的那已经被卸载了。然而,直到应用程序本身退出时,Boost.ThreadDLL才会被卸载。有没有办法让我强制Spirit清除它的特定线程存储,例如当我收到进程分离通知时在我的dll-main中?任何解决方案/提示将不胜感激。附言!我的平台和设置:VisualStudio2005BOOST_ALL_DYN_
我们有一个应用程序在数千台相同的机器上运行。相同的操作系统、相同的硬件、相同的应用程序安装。在极少数情况下,机器会锁定。Alt选项卡、ctrl-alt-del、应用程序都没有响应。检查我们的应用程序日志文件后,一系列空字符被写入末尾,作为崩溃前的最后数据。我希望利用这个事实来调试锁定。我的猜测是写入的空字符数相当于我需要为我的日志语句分配的空间,但内容从未真正写入磁盘。我还猜测发生了磁盘IO问题,阻止写入,当然还有操作系统锁定。我无法证实这一点。所以我想我的问题是-你有没有见过这样的情况,它是如何发生的,你会如何解决它? 最佳答案
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我有一个用QTC++编写的应用程序,它在Ubuntu下对我来说运行良好,无论是在VirtualBox中还是在“目标机器”(一个小的ZotacMAG盒子)上。我已经运行了几个小时,通过它进行输入(头脑NumPy的工作),我无法让这个SCSS崩溃,但用户一直告诉我它每天可能崩溃4次。该应用程序并没有做太多事情,它是一个HTML5应用程序,只是一个加载网站的webkit小部
我有一个有趣的问题,我在互联网上的研究似乎没有解决。我正在尝试使用dlfcn.h中的函数在我的C++项目中动态加载库。问题是当我尝试在运行时重新加载插件时(因为我对它们中的任何一个进行了更改),调用dlclose()时主程序崩溃(段错误(核心转储))。这是我重现错误的示例:主要.cpp:#include#include#include#include"IPlugin.h"intmain(){void*lib_handle;char*error;while(true){std::coutexec();destroy_tfn_destroy=(destroy_t)dlsym(lib_han
我正在设计一个简单的Connect4游戏。到目前为止,我有4个底层类:Colour-负责表示颜色(RGBA)。包括转换运算符。Player-代表游戏玩家。每个Player有一个Colour和一个名字。Board-代表游戏板。它包含维度,以及Tile的二维vector。具有这些尺寸。Tile-Board中的嵌套类.代表板上的一个空间。每个Tile有一个Colour和一个std::unique_ptr给那block瓷砖的主人。所有者以nullptr开头并且可以一次更改为Player.颜色一开始是透明的黑色。我测试了我的Colour类,它似乎工作正常。我的Player类(class)也处于最
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我需要将文件中的值读取到我的程序中。该文件已成功打开,但随后立即崩溃。我的代码有问题吗?voidcreateList(intNode*&intList){intNode*lastInt;//pointstolastintegerinfilelastInt=NULL;intfileInt;//intreadfrominputfileifstreamintI
我有一个基于ostream的子类,它捕获我程序的调试消息。/**@briefCustomizedoutputstreamwith"tee"feature*/template>classbasic_tostream:publicstd::basic_ostream{public:basic_tostream(std::basic_ostream&o1,/**&o2/**(&tbuf),tbuf(o1.rdbuf(),o2.rdbuf()){/*empty*/}private:tee_outbuftbuf;};//end_class:basic_tostream我如何使用这个类:std::
在我的代码中,我有一个对象的包装类,该对象由两个缓冲区对象和一个顶点数组对象支持。我在构造函数中使用它生成它们(稍微简化):glGenVertexArrays(1,&vao);glBindVertexArray(vao);glGenBuffers(1,&ibo);glGenBuffers(1,&vbo);printf("Indbuffers%d%d%d\n",vao,ibo,vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ibo);printf在主线程的前几个创建时给出了这个。Ind
我有一部分代码,其中一个线程调用如下内容:cond->notify_all();deletecond;与std::condition_variable_anycond;Afaik,这应该有效,因为Ishouldbeallowedtodeletetheconditionvariable,assoonasInotifiedallthreadswaitingonit,他们不必从wait调用中恢复。在Windows上,这有时会因错误而崩溃:mutexdestroyedwhilebusy打印到标准输出在Linux上,使用clang3.5这工作得很好,在Windows上我使用VisualStudi
我遇到了一个让我难过的错误。我已将其缩小为GCC(特别是RHELLinux,GCCv.4.4.7)中的pragmapack命令的问题,可以在下面显示的小示例案例中重新创建该问题。看起来GCC在这种情况下计算了错误的偏移量,这将表现为循环内的崩溃。删除pragmapack也可以消除错误-但在实际应用程序中,这将导致使用许多额外的千兆字节内存,这是不可取的。在下面的示例中,您需要在启用优化(O3)的情况下进行编译才能体验失败。我还在结构中提供了一个示例项(cMagic),可以将其删除,这将更改结构对齐方式并防止错误触发。我查看了生成的程序集,认为这可能是一个编译器错误。我还缺少其他东西吗?